home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S018 / READ.EGA < prev    next >
Text File  |  1989-08-07  |  4KB  |  97 lines

  1. This is a demo version of CADDIEHACK.  A full-featured version of the
  2. game is available for $20 from MICODE Developments, P.O. Box 1621 
  3. Herndon, Va.  22070-1621.
  4.  
  5. CADDIEHACK is a golf game written for EGA and VGA systems.  For CGA
  6. users, CADDIEHACK CGA TOUR is available for $15.  Further details are
  7. available within the program.
  8.  
  9. ARCH is a course architect program used to create holes for CADDIEHACK
  10. and CADDIEHACK CGA TOUR.  The databases for both games are sets of 
  11. polygons.  The polygons are drawn in the order that they are encountered 
  12. in the database.  For example, in order to put sand on the fairway, draw 
  13. the fairway, then the sand.  ARCH displays the image as it will appear 
  14. in CADDIEHACK.
  15.  
  16. INSTALLATION ON A HARD DISK
  17.  
  18.     All the files on the disk can be copied into a single directory
  19.     on your hard disk, or you may copy the course databases into
  20.     a directory called POMPANO.  Each time the program needs a new
  21.     database, it will first look for the file in a directory called 
  22.     POMPANO in your present directory.  If the program does not find the
  23.     directory, it will look for each file in your present directory.
  24.  
  25.  
  26. DETAILS OF `CADDIEHACK'
  27.  
  28. Pointers for winning shots:
  29.  
  30. 1. Tapping the space bar begins the shot.  For maximum power, allow the 
  31.    swing pointer to climb to the top of the grid (blue area, not yellow).
  32.    Each line up the grid represents 10 percent of the maximum power.
  33.  
  34. 2. Tap the space bar a second time to select the power of the swing. If
  35.    you wait until the swing pointer has passed 100 percent power (and gone
  36.    into the yellow area), your power is reduced dramatically.  If the
  37.    swing pointer reaches the top of the yellow area, you miss the ball.
  38.  
  39.    Suggestion: try to get between 90% and 100% power, the small
  40.                difference of getting 100 percent is not worth the risk
  41.                of going past 100% except in the most heated contest.
  42.  
  43. 3. Tap the space bar a third time to make contact with the ball.  If you
  44.    tap the space bar too early, you miss the ball.  If you wait too long
  45.    until after the pointer is well into the yellow area below the grid,
  46.    you also miss the ball.  If you do hit the ball, but hit it early, it
  47.    will slice right and with reduced power.  Hitting late will hook left
  48.    and also reduce power of the shot.
  49.  
  50.    Note: For putting on the closeup view only, the third tap will not
  51.          hook or slice but will cause a reduction of power.  This causes
  52.          many players to consistently hit short putts.
  53.  
  54.          On the other hand, putting too hard will cause the ball to roll
  55.          right over the cup.
  56.  
  57. 4. Club selection is based upon distance to hole, wind, and playing level.
  58.    The built in caddie usually picks the right club.  To keep the game
  59.    interesting, the caddie will not judge course hazards so choose your
  60.    club wisely when near water.
  61.  
  62. Course Circumstances:
  63.  
  64. 1. The driver is only available on the tee.
  65.  
  66. 2. Hitting the ball from short grass (light green) allows full power.
  67.  
  68. 3. Hitting the ball from longer grass (dark green) slightly reduces
  69.    the distance that the ball will travel.
  70.  
  71. 4. Hitting the ball from puddles and rough will reduce the distance that
  72.    the ball travels even more.
  73.  
  74. 5. The sand wedge is always suggested by the caddie when you are in
  75.    sand.  You may choose another club; however, if you hook or slice, 
  76.    the ball will curve more with other clubs than it normally would.
  77.  
  78. 6. Water is only a one stroke penalty, but the shot must be replayed.
  79.    In the CGA TOUR, the ball is played from where it enters the water.
  80.   
  81. 7. The grade of the course is randomly generated for each hole, but only
  82.    shown when putting. The more arrows, the stronger the grade.  For
  83.    example, > is a grade to the right.
  84.  
  85. 8. Wind is also generated at random for each hole.  Use the arrow keys
  86.    to adjust the direction of the shot before starting the swing.
  87.  
  88. 9. At the end of 18 holes, a handicap and final ranking is calculated 
  89.    based on the score and the playing level.
  90.  
  91.  
  92.                                   GOOD LUCK!
  93.  
  94.                                   Paul Simoncic
  95.                                   MICODE Developments
  96.  
  97.